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Concurso de Programación

Concurso de Programación

Clasificatorio para el Concurso Regional ACM del Suroeste Europeo (esponsorizado por IBM)

en representación de la Universidad de Extremadura

(Southwestern Europe Regional Contest – SWERC)


 

La Asociación de Ingenieros Informáticos de Extremadura – AIIEx (http://patanegra.unex.es/aiiex), en colaboración con la Universidad de Extremadura (Escuela Politécnica, Centro Universitario de Mérida y Departamento de Informática), organizan un Concurso de Programación de acuerdo a las siguientes

B A S E S


Participantes

1º. Podrá participar en el concurso cualquier alumno que se encuentre matriculado en una titulación de primer o segundo ciclo en la Universidad de Extremadura en el curso académico 2005/06.

2º. Los participantes en el concurso formarán grupos de un mínimo de dos alumnos y un máximo de tres.

Lugar y Fecha

3º. El concurso se desarrollará en dos sesiones independientes, a celebrar una en el Centro Universitario de Mérida y otra en la Escuela Politécnica de Cáceres. Los equipos podrán optar por acudir a la sesión que deseen (Cáceres o Mérida), quedando restringida su participación a una única sesión.

4º. La fecha elegida coincidirá con las celebraciones relacionadas con el día del Centro. En la sesión de Cáceres, el concurso tendrá lugar en la Escuela Politécnica, el jueves, 11 de mayo de 2006, desde las 16:00 a las 19:00 horas en la sala Novell. En la sesión de Mérida, el concurso tendrá lugar en el Centro Universitario de Mérida, el miércoles, 26 de abril, desde las 16:00 a las 19:00 horas en la sala Novell.

5º La inscripción al concurso se realizará mediante un mensaje de correo electrónico a la dirección prog_caceres@patanegra.unex.es (para la sesión de Cáceres) o a prog_merida@patanegra.unex.es (para la sesión de Mérida). En el mensaje se debe indicar el nombre del grupo, los nombres y apellidos de sus componentes, así como la titulación y curso en que se encuentran matriculados. Asimismo, se precisa una dirección de correo electrónico y un teléfono de contacto. La organización registrará a cada grupo y le asignará una identificación con la que validar sus soluciones. El número de plazas es limitado y se atenderán por orden de inscripción. El plazo de inscripción finaliza a las 12:00 del lunes 24 de abril para la sesión de Mérida, y a la misma hora del 11 de mayo para la sesión de Cáceres. Se confirmará la inscripción mediante un mensaje de correo electrónico. Hay programada una sesión de prueba voluntaria para cada sesión, de cara a una toma de contacto con los equipos. Esta sesión de prueba tendrá lugar el lunes 24 de abril, desde las 16:00 a las 18:00 horas en la sala Novell para la sesión de Mérida, y el jueves 4 de mayo para la sesión de Cáceres.


Cartel Sesión Mérida Cartel Sesión Cáceres

Lenguaje y Entorno

6º. Cada grupo podrá elegir C,C++ o Java como lenguaje de programación, para cualquiera de los problemas propuestos. Los entornos de desarrollo para estos lenguajes serán los disponibles en las salas de ordenadores de la Escuela Politécnica y el Centro Universitario de Mérida.

Concurso

7º. La organización entregará a los grupos participantes en el concurso una relación de problemas, al comienzo de cada sesión. Se dispone de un máximo de 3 horas para la realización de los mismos. Los participantes pueden traer material complementario de ayuda (notas y libros). No se permitirá el uso de PDAs, portátiles, teléfonos móviles, ni accesos no autorizados a Internet durante el concurso.

8º. Cada vez que un equipo estime que tiene resuelto un problema concreto debe avisar al juez de sesión para que verifique la validez de la solución propuesta, siendo comunicado el resultado de ese intento de solución en el acto. El juez anotará el resultado de la solución propuesta, que será considerada como “válida” o “no válida”. Si la propuesta de solución es considerada válida, el juez anotará el tiempo acumulado desde el inicio de la sesión hasta ese momento. Si la propuesta de solución es no válida se anotará al grupo una penalización de 20 minutos de sanción, que se sumarán siempre y cuando el problema haya sido finalmente resuelto.

9º. Ganará el concurso el equipo que resuelva más problemas. En caso de igualdad en el número de problemas resueltos, el equipo ganador será el que menos tiempo haya tardado en la resolución de los problemas, incluidas las posibles penalizaciones de sanción.


Se proporciona el siguiente material como apoyo:

Premios

10º. Se establece un primer premio, un segundo y un tercero para cada una de las dos sesiones a realizar, consistentes en:

1er premio: Reproductor MP3, suscripción a AIIEx por un año y diploma acreditativo.

2º premio: Libro de Programación, suscripción a AIIEx por un año y diploma acreditativo.

3er premio: Suscripción a AIIEx por un año y diploma acreditativo.

Clasificación para el Concurso Internacional de ACM


11º. Para la asistencia al Concurso Regional ACM del Suroeste Europeo (SWERC) en representación de la Universidad de Extremadura, se fusionarán los resultados obtenidos en las sesiones de Cáceres y Mérida en una única tabla final de clasificación. Se clasificarán para el Concurso Internacional los dos primeros equipos de esta tabla final que cumplan los requisitos exigidos en el concurso internacional (consultar las normas de la última fase del concurso en http://www.acm.polytechnique.fr/2005/). Al Concurso Internacional solamente podrán presentarse equipos formados por alumnos que estén, como máximo, en su quinto año de carrera en el curso 2006/07, dado que el Concurso Internacional se desarrollará a finales de 2006 (curso 2006/07).

12º. Los miembros de los dos grupos que asistan al Concurso Internacional serán los mismos que hayan participado en las sesiones de Cáceres/Mérida, permitiéndose la sustitución de uno de los tres miembros de cada equipo por otro alumno que cumpla con los puntos 1º y 11º de las presentes bases. Esta sustitución únicamente será posible siempre y cuando el alumno sustituido esté de acuerdo. En el caso de equipos de dos miembros, se permite la inclusión de un tercer miembro.

13º. Los gastos de asistencia al Concurso Internacional correrán por cuenta de los interesados, siendo posible (y deseable) obtener financiación por parte de organizaciones tanto públicas como privadas. AIIEx colaborará en la consecución de patrocinadores.

14º. Un equipo clasificado para asistir al Concurso Internacional podrá renunciar a asistir al mismo en cualquier momento. De acuerdo al punto 12º de las bases, la renuncia a la asistencia por parte de dos miembros del equipo supondrá la renuncia del equipo entero. En caso de renuncia, forzosa o voluntaria, se podrá reemplazar al equipo en cuestión por el siguiente de la tabla clasificatoria a que se hace referencia en el punto 11º de estas bases.

15º. Los jueces de las sesiones de Mérida y Cáceres son los responsables de resolver cualquier incidencia durante el concurso. Las decisiones de los jueces serán inapelables. La participación en el concurso supone la aceptación de sus normas.


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